پادکست RAIL TALK قسمت ۱ | نقد قسمت ۴ فصل ۲ سریال The Last of Us

زمان مطالعه : 5 دقیقه

اقتباس‌های سینمایی و تلویزیونی از بازی‌های ویدیویی در گذشته چگونه بودند و چرا اغلب با شکست مواجه می‌شدند؟

در گذشته، ساخت بازی‌های اقتباسی از فیلم‌ها بسیار ریسکی بود و اغلب با کیفیت پایینی عرضه می‌شدند. هالیوود صنعت بازی را صرفاً ابزاری برای بازاریابی فیلم‌های خود می‌دید و اهمیتی برای هنر و خلاقیت در بازی‌ها قائل نبود. پیشرفت تکنولوژی و محبوبیت بازی‌های آنلاین و سرویس‌محور نیز باعث کاهش توجه به بازی‌های تک‌نفره و داستانی شد که اساس اقتباس‌های فیلمی بودند. این عوامل در نهایت منجر به توقف ساخت بسیاری از این اقتباس‌ها شدند و شرکت‌هایی که در این زمینه فعالیت می‌کردند، مانند برش اینترتینمنت و بخش‌هایی از الکترونیک آرتز، کسب و کار خود را تغییر دادند یا تعطیل شدند.

ظهور اقتباس‌های موفق از بازی‌های ویدیویی در دوران اخیر چه عواملی داشته است؟

در سال‌های اخیر، شاهد ظهور اقتباس‌های موفقی از بازی‌های ویدیویی در قالب انیمیشن و لایو اکشن بوده‌ایم، از جمله "آرکین"، "کسلوانیا"، "سایبرپانک: اج‌رانرز" و "آخرین بازمانده از ما". این موفقیت نشان‌دهنده تغییر رویکرد در صنعت است، جایی که تهیه‌کنندگان سینما و تلویزیون به دنبال اقتباس از بازی‌های بزرگ هستند. حضور خالقان اصلی بازی، مانند نیل دراکمن در سریال "آخرین بازمانده از ما"، در تیم تولید اقتباس‌ها به حفظ وفاداری به منبع اصلی و جذب مخاطبان کمک کرده است. همچنین، داستان‌سرایی قوی و شخصیت‌های عمیق در بازی‌های موفق، پتانسیل بالایی برای تبدیل شدن به آثار تلویزیونی و سینمایی جذاب دارند.


کیفیت نویسندگی سریال "آخرین بازمانده از ما" در مقایسه با بازی اصلی چگونه ارزیابی می‌شود؟

کیفیت نویسندگی سریال "آخرین بازمانده از ما" در مقایسه با بازی اصلی، پر افت‌وخیز ارزیابی شده است. برخی تصمیمات "عجولانه و نالازم" در اقتباس تلویزیونی، تأثیرات منفی بر هویت شخصیت‌ها و رفتارهای آن‌ها در نقاط کلیدی داستان گذاشته است. در حالی که برخی سکانس‌های جدید، مانند معرفی آیزاک در قسمت ۴ فصل دوم، به خوبی اجرا شده‌اند و به جهان داستانی تعلق دارند، زیاده‌روی در شاخ و برگ دادن به توضیحات و جزئیات در برخی نقاط دیگر به سریال ضربه زده است. به اعتقاد برخی منتقدان، نویسندگی سریال می‌توانست با پیروی از رویکرد "کم گوی و گزیده گوی چون دُر" در منبع اقتباس، از بروز برخی مشکلات جلوگیری کند.


چگونه سکانس آشپزخانه در قسمت ۴ فصل دوم سریال "آخرین بازمانده از ما" مورد تحسین قرار گرفته است؟

سکانس آشپزخانه در قسمت ۴ فصل دوم، نمونه‌ای از اجرای موفق سکانس‌های جدید و متفاوت در سریال محسوب می‌شود. این سکانس با استفاده از کارگردانی و تدوین خوب و نقش‌آفرینی believable جفری رایت در نقش آیزاک، کنجکاوی مخاطب را برمی‌انگیزد و به یک صحنه خونین و بزرگسالانه تبدیل می‌شود. این سکانس به مخاطب اجازه می‌دهد تا خونریزی‌ها و درگیری‌ها بین گروه‌های مختلف، مانند WLF و Seraphites/Scars، را جدی‌تر بگیرد و ماهیت بی‌رحمانه دنیای پساآخرالزمانی را درک کند. دیالوگ‌ها و قاب‌بندی در این صحنه به درستی نوشته شده‌اند و در خدمت فضاسازی هستند.


شخصیت الی در بازی "آخرین بازمانده از ما" چه ویژگی‌های بارزی دارد؟

شخصیت الی در بازی "آخرین بازمانده از ما"، در سن ۱۴ سالگی، دارای ویژگی‌های بارزی است که احتمالاً در جوانی نیز حفظ می‌کند. این ویژگی‌ها شامل اعتماد به نفس بالا، جسارت بی‌حد و حصر، فعال و مسئولیت‌پذیر بودن (مانند حفاظت از جوئل)، کنجکاوی و ماجراجویی، و غرور ناشی از اعتماد به نفس و مهارت‌هایش هستند. او از ناامیدی و تسلیم شدن بیشتر از مرگ می‌ترسد و در موقعیت‌های خطرناک جسارت خود را نشان می‌دهد. کنجکاوی او در دنیای پساآخرالزمانی بسیار کارآمد است و سوالات فلسفی‌اش از جوئل و اظهار نظرهایش او را برای زندگی در این دنیا آماده می‌کند.


چه انتقاداتی نسبت به سریال "آخرین بازمانده از ما" توسط برخی طرفداران مطرح شده است؟

برخی از طرفداران بازی "آخرین بازمانده از ما" انتقاداتی نسبت به سریال تلویزیونی مطرح کرده‌اند. این انتقادات شامل موارد مختلفی از جمله صحنه مرگ تس، کمبود شوخی‌های کنایه‌دار بین بیل و الی (به دلیل تمرکز بیشتر بر رابطه بیل و فرانک)، شخصیت کاتلین که مخصوص سریال خلق شده و به نظر برخی فاقد گیرایی است، کمبود خشونت در مقایسه با بازی، فقدان داستان شخصیت ایش (که در بازی از طریق یادداشت‌ها معرفی می‌شود) و مهمتر از همه، کمبود اکشن و حس خطر در مقایسه با دنیای بازی هستند. برخی احساس کرده‌اند که سریال در دنیایی امن‌تر از بازی روایت می‌شود و این موضوع از جذابیت آن کاسته است.


چقدر وفاداری به منبع اصلی در اقتباس‌های بازی‌های ویدیویی مهم است و سریال "آخرین بازمانده از ما" در این زمینه چگونه عمل کرده است؟

وفاداری به منبع اصلی در اقتباس‌های بازی‌های ویدیویی برای طرفداران بسیار مهم است، اما اینکه این وفاداری به چه شکل، کجای قصه و با چه هدفی انجام شود نیز اهمیت دارد. سریال "آخرین بازمانده از ما" در بخش‌هایی، وفاداری بسیار بالایی به بازی داشته است تا جایی که برخی محیط‌ها، دیالوگ‌ها و صحنه‌ها یک‌به‌یک با بازی اصلی مطابقت دارند. با این حال، این وفاداری بالا در برخی مواقع باعث مقایسه مستقیم با بازی و ضعف در اجرا در مقایسه با منبع اصلی شده است. در مقابل، سریال در اپیزودهایی مانند قسمت ۳ و ۵، با فاصله گرفتن بیشتر از مسیر روایی بازی و استفاده از مدیوم تلویزیون برای پرداختن عمیق‌تر به شخصیت‌ها و داستان‌های فرعی، موفق‌تر عمل کرده است.


پتانسیل سریال "آخرین بازمانده از ما" برای فصل‌های آینده و تأثیر آن بر اقتباس‌های بعدی بازی‌های ویدیویی چگونه است؟

با توجه به موفقیت فصل اول سریال "آخرین بازمانده از ما" و نقدهای مثبتی که فصل دوم دریافت کرده است (با امتیازات بالا از سوی بسیاری از منتقدان)، به نظر می‌رسد این سریال پتانسیل بالایی برای فصل‌های آینده و ادامه اقتباس از داستان بازی‌ها، به ویژه The Last of Us Part II، دارد. موفقیت این سریال به عنوان یکی از بهترین اقتباس‌های لایو اکشن از بازی‌های ویدیویی، می‌تواند راه را برای ساخت اقتباس‌های با کیفیت‌تر از دیگر بازی‌ها هموار کند و نشان دهد که صنعت بازی‌های ویدیویی منبع غنی‌ای برای داستان‌سرایی در مدیوم‌های دیگر است. بازی درخشان بازیگران، عمق احساسی داستان و کیفیت بالای کارگردانی و تولید، عواملی هستند که به این پتانسیل کمک می‌کنند.



 برای تماشای کامل پادکست‌ها و ویدئوهای آینده، حتماً در کانال یوتیوب ما عضو بشید!

📺 کلیک کنید و عضو شوید

پادکست‌های تحلیلی، نقد سریال‌ها و دنیای سینما در RAIL TALK، منتظر شماست.

دیدگاه بینندگان

کاربر

مطالب مرتبط

نقد
نقد فیلم ددپول و ولورین (Deadpool and Wolverine) | مسیحِ مارول وارد می‌شود!

نقد فیلم ددپول و ولورین (Deadpool and Wolverine) | مسیحِ مارول وارد می‌شود!

فیلم Deadpool and Wolverine از مولتی‌ورس برای خلق یکی از سرگرم کننده‌ترین تجربه‌های دنیای سینمایی مارول و بازگشت این مجموعه به‌خوبی استفاده می‌کند.فیلم ددپول و ولورین را شاید بتوان مهم‌ترین فیلم چند س ...
نقد
نقد و بررسی پلت فرم 2 (The Platform 2)

نقد و بررسی پلت فرم 2 (The Platform 2)

احتمالاً هیچ اثری بزرگ‌تر از تریلر دیستوپیایی اسپانیایی زبان “پلتفرم” وجود نداشت. در این فیلم، زندانیان در صدها سطح از سلول‌های بتنی محبوس شده بودند و تنها با انتظار برای رسیدن یک سینی بزرگ از غذا، رو ...